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※ 본 블로그를 처음 방문하시는 분은 반드시 공지사항을 읽어보셔야 하며, 그렇지 않아 일어나는 그 어떠한 일도 관리자가 책임지지 않습니다.
※ 본 공략에 사용된 게임 내 컨텐츠 및 이미지의 저작권은 Konami Digital Entertainment 에 있습니다.



[공략] 파워프로군포켓 13 - 역습 야구 소년 편 - 애인 - 키무라 사에카


투수 - 철완
야수 - 투기

포켓 13을 처음 플레이 할 때는 초반의 필수 이벤트가 정상적으로 발생하지 않기 때문에 공략이 불가능하다.
두 번째 플레이 이후부터 필수 이벤트가 발생, 공략을 할 수 있게 되니 참고하자.

공략의 대부분은 그저 열심히 잘 만나고 다니면서 호감도를 올리고 이벤트를 소화하면 된다.
반면 굿 엔딩과 배드 엔딩을 나누는 선택지가 스토리 중반부에 여럿 몰려 있으니 선택지 선택은 신경써서 해야한다.
특히 자신의 선택이 옳은지 아닌지 선택한 시점에서는 아무런 힌트를 주지 않기 때문에
나중에 리셋도 하지 못 하는 난감한 상황에 빠질 수 있으니 주의.

엔딩은 두 개로 앨범은 굿 엔딩과 배드 엔딩이 준비되어 있다.
코시엔 우승을 하지 않아도 앨범 등록에는 전혀 지장이 없다.



사에카와 만날 수 있게 되는 과정은 두 번의 정기 이벤트를 통해서 가능하다.



[정기] 1학년 8월 1주차 (전)

 선택지  결과  비고
 -  팀워크+2   체력+10  -

 선택지  결과  비고
 一度会ってみたいな。  체력+10  사에카 루트 종료
 木村のことを教えてくれ。  근성-3   기술+5  사에카 루트
 근성 3 필요

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[정기] 1학년 10월 2주차 (전)

 선택지  결과  비고
 それじゃ!  체력+15  사에카 루트 종료
 映画に誘う  근성-8   호감도+5   의욕+1  사에카 루트
 사에카와 만날 수 있게 된다.
 근성 8 필요

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이 이후로는 3학년 4월 4주까지 평범하게 사에카를 만나며 이벤트를 진행하면 된다.
반드시 아래 순서대로 발생하는 것은 아니지만, 전반적인 순서는 아래 순서와 큰 차이가 없다.



[데이트] 사에카 #01

사에카와의 첫 데이트

 선택지  결과  비고
 たぶん、気のせいだろう。  호감도+4   민첩+5   체력+35  -
 あ、化粧してる?  호감도+7   민첩+5   체력+20  -
 香水の匂いかな?  호감도+5   민첩+5   체력+25  -

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[데이트] 사에카 #02

야구 얘기 하려고 만나는건 아니잖아?

 선택지  결과  비고
 ……。  의욕-1   호감도+2   체력+25  -
 なあ、木村?  근성-5   의욕+2   체력최대치+2
 호감도+5   체력+25
 근성 5 필요

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[데이트] 사에카 #03

왜 하필 나야?

 선택지  결과  비고
 知ってる相手がいいんだ。  체력+5   호감도-4   의욕-1  
 君がクラスで一番だよ。  근성-3   호감도+1
 의욕-1   체력-10
 근성 3 필요
 顔で選んでるわけじゃない。  투수 「핀치X」
 호감도-1   의욕-1   체력-10
 

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[데이트] 사에카 #04

속·왜 하필 나야?

 선택지  결과  비고
 な・に・か。  「센스△」   호감도-1  -
 大好き。  근성-2   호감도+3  근성 2 필요
 こっちだってはずかしい。  호감도+2  -
 そういうところがかわいい。  호감도+1  -

 선택지  결과  비고
 -  체력+20   호감도+4  -

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[데이트] 사에카 #05

데이트중이니?

 선택지  결과  비고
 へえ?、誰?  의욕-1   호감도+2   체력최대치+2
 체력+20
 
 俺は先輩の代わりか?  호감도+3   체력+30  
 告白はしてみたのか?  호감도+2   근력+7   체력+20  

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[데이트] 사에카 #06

진지하게 받아들이지 마.

 선택지  결과  비고
 -  호감도+3   체력+20  -

번역




[데이트] 사에카 #07

어머님께서는 어떤 분이셨어?
 
 선택지  결과  비고
 -  호감도+3   체력+25  -

더보기




[데이트] 사에카 #08

플라잉 도시락통.

 선택지  결과  비고
 -  호감도+3   체력+25  -

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[데이트] 사에카 #09

자네, 분재 좋아하나?

 선택지  결과  비고
 やったことがないので…  체력-20   호감도+3   의욕+1  
 は、はい、大好きです。  「팀플레이○」(확률)   호감도+1   체력-10  
 いいえ、野球一筋です!  체력최대치-2   호감도+4   체력-10
 의욕+1
 
 はっはっは、まさか!  「팀플레이△」(확률)   근력+5   호감도-3
 체력-10
 

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[데이트] 사에카 #10

청춘이군.

 선택지  결과  비고
 見送る。  의욕-1  
 止める。  호감도+1   기술+5   의욕-1  
 手を引いて逃げる  근성-5   호감도+4   체력-10  근성 5 필요

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[데이트] 사에카 #11

재미들렸나봐.

 선택지  결과  비고
 -  호감도+2   의욕-1   체력최대치+2  -

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[데이트] 사에카 #12

어-이, 가방 놓고 갔는데?

 선택지  결과  비고
 -  호감도+2   의욕-1  -

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[데이트] 사에카 #13

지나이다가 주인공을 만나러 오는데…
굿엔딩과 배드엔딩을 결정하는 첫 번째 중요한 선택지다.

 선택지  결과  비고
 恋愛は関係なあいよ。  기술+6   체력+35  배드 루트
 そりゃそうだろうな。  근력+6   의욕+1   체력+25  배드 루트
 …本当にないのか?  체력+25    굿 루트

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[데이트] 사에카 #14

지나이다는 일류 경호원이다.
굿 루트시에만 나오는 이벤트다.

 선택지  결과  비고
 …気になるな。  호감도+3   체력+20  굿 루트
 まあ、どうでもいいか。  호감도+3   체력+20   의욕+1  배드 루트

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[데이트] 사에카 #15

주인공은 카운셀러
굿 루트시에만 나오는 이벤트다.

 선택지  결과  비고
 -  호감도+4   체력+20   체력최대치+2
 의욕-1
 -

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[데이트] 사에카 #15

지나이다에게는 무엇이 필요할까?
굿 루트시에만 나오는 이벤트다

 선택지  결과  비고
 …やっぱりお前は!  투수 「대 강타자○」
 야수 「팀 플레이X」
 체력+15
 배드 루트
 そうか、常識だな!  투수 「템포○」
 야수 「팀 플레이○」
 의욕-1
 배드 루트
 家族だよ、家族!  투수 「홈○」
 야수 「찬스메이커」
 의욕+1   호감도+4
 굿 루트

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[정기] 1학년 2월 2주째 (전)

너 줄 테니까 가방에라도 넣어둬.
 선택지  결과  비고
 -  호감도+2  호감도 일정 수치 이상시 발생?

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[데이트] 사에카 범용 #01

데이트 커맨드 실행 시, 특별한 이벤트가 일어나지 않는 경우에 발생한다.

 선택지  결과  비고
 -  호감도+3   체력+15  -

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[랜덤] 사에카 #01

똑똑하지만 바보야.

 선택지  결과  비고
 -  호감도+2   체력최대치+1   체력+10
 팀워크+1
 -

번역




[랜덤] 사에카 #02

지오토와 우연히 만나다.

 선택지  결과  비고
 -  호감도+3   체력+10  -

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Posted by 미소녀아미

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